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#ifndef GD_COMPAT_H#define GD_COMPAT_H 1
 
 #if HAVE_GD_BUNDLED
 # include "gd.h"
 #else
 # include <gd.h>
 #endif
 
 const char * gdPngGetVersionString();
 const char * gdJpegGetVersionString();
 int gdJpegGetVersionInt();
 int overflow2(int a, int b);
 
 /* filters section
 *
 * Negate the imag src, white becomes black,
 * The red, green, and blue intensities of an image are negated.
 * White becomes black, yellow becomes blue, etc.
 */
 int gdImageNegate(gdImagePtr src);
 
 /* Convert the image src to a grayscale image */
 int gdImageGrayScale(gdImagePtr src);
 
 /* Set the brightness level <brightness> for the image src */
 int gdImageBrightness(gdImagePtr src, int brightness);
 
 /* Set the contrast level <contrast> for the image <src> */
 int gdImageContrast(gdImagePtr src, double contrast);
 
 /* Simply adds or substracts respectively red, green or blue to a pixel */
 int gdImageColor(gdImagePtr src, const int red, const int green, const int blue, const int alpha);
 
 #if !defined(HAVE_GD_IMAGE_CONVOLUTION)
 /* Image convolution by a 3x3 custom matrix */
 int gdImageConvolution(gdImagePtr src, float ft[3][3], float filter_div, float offset);
 int gdImageEdgeDetectQuick(gdImagePtr src);
 int gdImageGaussianBlur(gdImagePtr im);
 int gdImageSelectiveBlur( gdImagePtr src);
 int gdImageEmboss(gdImagePtr im);
 int gdImageMeanRemoval(gdImagePtr im);
 int gdImageSmooth(gdImagePtr im, float weight);
 #endif
 
 #if !defined(HAVE_GD_IMAGE_PIXELATE)
 enum gdPixelateMode {
 GD_PIXELATE_UPPERLEFT,
 GD_PIXELATE_AVERAGE
 };
 
 int gdImagePixelate(gdImagePtr im, int block_size, const unsigned int mode);
 #endif
 
 int gdImagePixelate(gdImagePtr im, int block_size, const unsigned int mode);
 
 #if !HAVE_GD_IMAGEELLIPSE
 void gdImageEllipse(gdImagePtr im, int cx, int cy, int w, int h, int c);
 #endif
 
 gdImagePtr gdImageRotate (gdImagePtr src, double dAngle, int clrBack, int ignoretransparent);
 
 int gdImageColorMatch (gdImagePtr im1, gdImagePtr im2);
 
 #endif
 
 
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